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大约有 22,517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0323 秒)

1081. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 94%]

...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1082. 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? [ 94%]

使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏?   app测试: 1.游戏使用使用layaide打包安卓测试包 2.使用安卓手机安装这个游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

1083. 微信小游戏在微信安卓7.0.8和7.0.9版本的使用调查 [ 94%]

微信小游戏在微信安卓7.0.8和7.0.9版本的使用调查 微信安卓端在2019年12月初更新了新版本,版本号为7.0.9,相比7.0.8版本。大家是否觉得在7.0.9版本上,游戏的流畅度更好了。看到此文章的开发者,,如有别的建议或想法可以留言...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

1084. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 94%]

...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1085. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1086. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1087. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 94%]

...件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载SDK包,如下图: ![](0.gif) ​ (图2) **注意** 这个文件比较大,所以下载的时候需要耐心等待。 一旦下载完成,以后再点 "app构建" 的时候就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1088. 请问ide属性中的group怎么使用[ 94%]

请问ide属性中的group怎么使用啊 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: group是组织资源用的,你可以在清理资源的时候直接调用loader类里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

1089. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 94%]

骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

1090. 请问创建场景时导出类型使用哪种(场景模式还是分离模式) [ 94%]

请问创建场景时导出类型使用哪种(场景模式还是分离模式) 通过2D示例项目,我发现分离模式会在layaMaxUI.ts里生成对应的场景class,这样在使用runtime是方便些。 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829