大约有 1,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...得图表生成算法更加倾向于选择法线较一致的面片分配到同一个图表中,从而生成的图表在法线方向上更加平滑。然而,过高的值可能导致图表生成过于保守,无法充分利用有利的面结构。 反之,法线偏差权重值越小,图表生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 举个例子: 代码展示:package { import...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时候可以分开url,各自使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...机环境中运行了。 > 这里要提示的是:手机网络要和PC在同一个局域网段里(用4G网扫局域网的码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...受到限制 但是在 web 上 和wx上都是不会出现这个问题 是同一套代码 2019-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****306 赞同来自: 有人知道吗,很着急 2019-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****306 赞同来自: 这边老板刚发话,如果有人解决问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612