大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意的是这个函数实际上只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...parallel()方法。parallel()方法可以让多个缓动并行执行,且每个缓动可以设置不同的选项。示例代码如下: //这段代码使用了串行与并行的方法 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600) .parallel().duration(2000).to("y", 400) .chain().duration(1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(); ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...宽度值和曲线值以控制轨迹沿其长度的宽度。 曲线是在每个顶点处采样的,因此其精度受制于轨迹中的顶点数量。轨迹的总宽度由宽度值控制。 如动图2-9所示,我们可以通过鼠标双击红线上来添加曲线节点,并通过白色旋转轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tOBJ.ts:25 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/InstanceRenderElementOBJ.ts:65 Returns void drawGeometry drawGeometry(shaderIns: ShaderInstance): void Overrides Ren...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115