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大约有 1,096 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1081. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 26%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1082. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 25%]

...的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景不显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1083. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1084. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 animation添加点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1085. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 22%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1086. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1087. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1088. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1089. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1090. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115