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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0346 秒)

1081. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 81%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小于同志 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

1082. 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 [ 81%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 XiaozeRain 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1083. 请问关于ColorFilter的问题 [ 81%]

请问关于ColorFilter的问题 当一个sprite addFilter之后就会使draw call+1,请问有没有什么办法来优化这一块 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1084. IBQuadrangle不停上涨,如何定位? [ 81%]

...ror("IBQuadrangle count:"+count+" must<:"+Math.floor(65535 / 4)); 游戏sprite的峰值在500以下,稳定后,基本不会新增对象。 游戏重绘稍微有点高,是因为重绘吗? 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

1085. [LayaAir3]Laya3.0.11 碰撞范围有偏差 [ 81%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 仓颉 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240322

1086. 2D物理-仿生机器人 [ 81%]

...s.Construct(); this.eventListener(); } Construct() { let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let rigidbody = new Laya.RigidBody(); rigidbody.type = "static"; ground.addComponentIntance(rigidbody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider.po...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260930

1087. Laya2.0 的3d截图 [ 81%]

...ufferHeight,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels);         let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();         let w: number = gl.drawingBufferWidth;         let h: number = gl.drawingBufferHeight;         let texture2d: Laya.Texture2D = new Laya.Texture2D(w,h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

1088. drawToCanvas无法截取到有子元素。 [ 81%]

... QZONE 微信 liqunyang 赞同来自: // test drawToCanvas const sp1 = new Sprite(); sp1.loadImage('bet/cheer_1_3.png'); const sp2 = new Sprite(); sp2.x = 100; sp2.loadImage('bet/cheer_1_4.png'); sp1.addChild(sp2); this.addChild(sp1); const htmlCanvas = sp1.drawToCanvas(640, 200, 0, 0); const canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

1089. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 81%]

...相关的链接 提交 1 个回复 李伟 赞同来自: var Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1090. matter碰撞检测 范围问题 [ 81%]

...图红色区域内。   发现问题所在,如果以ballOptions:{  layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: any = { // layaSprite: this.skinSprite, render:{ sprite:{ texture:this.imgUrl, xOffset:Gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727