大约有 1,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...个动画的起始和结束帧不一样,只有第一个动画是从0帧开始,其它动画都是从中间帧开始,如图 2,我把这个模型放入场景中(0,0,0)的位置,并且一直重复播放一个没有从0帧开始的动画。 3,通过tranform移动这个模型。 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...! 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-08-10 16:41 浏览: 1785 关注: 4 人 。 • 2018-08-10 20:09 确实,我是先把大item遍历到panel中,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...景资源太多太慢。请问,能动态的加载场景吗,比如,一开始只加载一小块,然后在渲染开始之后在动态加载。 我试过的方案。 1 将场景中的部分导出多个预制件,并将其在场景内删除。这样,在进入场景后,通过脚本动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...取 length 参数指定的数据字节数。从 offset 所表示的位置开始,将这些字节读入指定的字节数组。 flash.net.Socket.writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint=0, length:uint=0):void 从指定的字节数组写入一系列字节。写入操作从 offset 指定的位置开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...update之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重写覆盖即可 Script3D onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ex = 0; else { _index--; stop(); } event(Event.COMPLETE); } } } 这里刚开始渲染最后一帧时,就会发出complete。也就是收到这个事件时,最后一帧刚刚显示出来。如果在complete回调里去移除特效或者切换动作,最后一帧只会显示一瞬间,看起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160714
...度。AnimationPlayer paused暂停时调度。AnimationPlayer played开始播放时调度。AnimationPlayer stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _elapsedPlaybackTime:Number 已播放时间,包括重播时间cacheFrameRateproperty c...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... } } 二、通过代码创建Image组件 有时,不想让图像组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,在代码中创建Image。示例代码如下: const ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014