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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

101. scalefixed适配模式设置后,image的ceterX,centerY,top,bottom,left,right这些都没用 [ 56%]

...ight,stage设计分辨率1136x640,我在iphoneX分辨率下看,高度不变,宽度放大,stage是1386,640(从左边到最右黑色部分,我鼠标点击打印出了stage上的mousex,mousey,参考截图)。imgae设置的right:0,bottom:0。但是没有变,我可以自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

102. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 56%]

...增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多,DrawCall 次数越高,这是为何呢?   图中 底图中一共 6 块  水纹 + 1 个底图 + 1 张其他图 = 8 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

103. [LayaAir3]Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 [ 56%]

... 赞同来自: 您好,可以看下3.2的最新版,我感觉这个好像不变形卡顿了,   2024-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 photon 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

104. 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; [ 56%]

...自: index.js里的内容改变了吗?没有改变的时候,哈希值不变的。 2019-08-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 严世环 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

105. 编译常量问题 [ 56%]

...18:59 原来有快速编译啊。我也发现常量有时改了运行发现不变。所以我只能trace一下;或者先删除import编译不过再import;或者把编译出来的结果全部删除重新编译,来解决…… Monica • 2017-08-29 10:17 @nalley:现在加个编译参数关闭快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

106. 来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 [ 56%]

...多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型。我看有人提到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

107. laya不能打开之前用过的本地的文件吗?老是报错! [ 56%]

...我新建了一个项目,调试过程中突然发现怎么编译结果都不变,不会刷新结果!添加组件添加的好好的,突然就不行了!F8,F6都没用,代码始终是我一开始的那一套逻辑!我把IDE关掉重启,发现项目目录中空了!我想把之前的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

108. 【分享】遮罩 的使用及应用 [ 56%]

...缩放会根据父节点图而变化,如果图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放遮罩可以用来制作圆形头...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

109. 关于纹理的显示问题 [ 56%]

...常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true    sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0,texture.width,texture.height); this.addChild(sprite);  }      LayaUISample.max.js:19468 Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

110. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 56%]

...isKinematic is true的时候,物体为不受力的作用,所以位置不变{x: 0, y: 0, z: 0}。 你提供的例子没有问题呀。 2020-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 如果你觉得精度不够 我可以 提供你一个 float为双精度的 物理库 不过要比原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327