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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 水平翻转 图片位置不变 pivot需要设置为多少呢 [ 100%]

...域? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 配置layaAir需要注意的 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

2. Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 96%]

...先登录 发起人 nieyiwei 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

3. laya.display.Stage [ 94%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 85%]

2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 2.4.0 模型的碰撞体用的是球形,半径3.8,偏移点0,3.8,3.8 同时创建两个模型,一个开启物理学,一个不开。 同时设置位置好,开启物理学的模型的位置并不是设置的那个点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

5. laya.display.Stage [ 84%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 84%]

... 阿耀 赞同来自: 同问,我也遇到这个问题,发现是发生碰撞后才会导致速度变慢,不碰撞是匀速的,打算去看matter的源码找找原因,可能是matter的源码设定的碰撞后必然存在能量损耗,所以速度变慢,目前我能想到的方案就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

7. 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 [ 80%]

将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 红色为图片的中心点, 绿色为的碰撞点 附件 : --> ScaleBox.zip 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

8. laya.display.Stage_API3.0 [ 77%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. Laya引擎支不支持在场景内有刚体的情况下 做一个按钮可以切换横竖屏? [ 75%]

...游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

10. setBounds()后无法碰撞 [ 74%]

setBounds()后无法碰撞 参照我之前关于intersects碰撞讨论的问题http://ask.layabox.com/question/1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211