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大约有 948 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 91%]

...入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 在模型不设置scale,而是设置rotation旋转时,粒子跟随动作是没问题的。demo已经上传,小键盘4/6可以设置模型的scalez,小键盘5可以切换模型的动作。 附件 : --> u3drestest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

102. 类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 [ 91%]

类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 附件有测试工程  类库 1.7.8 下效果:     类库 1.7.10 下效果:     查看应该是版本升级时 laya.webgl.js 中 BlendMode 问题   类库1.7.8中: BlendMode.BlendNormal=function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

103. 还有手机获取屏幕宽度也不对,必须引用 d3文件,调用3d中的接口才行,可以忍了,那能不能把 d3文件 弄个轻量级的用用 [ 91%]

还有手机获取屏幕宽度也不对,必须引用 d3文件,调用3d中的接口才行,可以忍了,那能不能把 d3文件 弄个轻量级的用用 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

104. 想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对[ 91%]

...类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 var Test = (function(_super){ function Test(){         Test.super(this);         console.log("执行测试构造函数"); } //注册类 Laya.class(Test,"Test",_super); //获取执行域 var _proto = Test.prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

105. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 91%]

[LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 同样的spine,3.8.99的,cocos里面显示没有问题,laya里面显示有的部件不显示,看着像顶点组织有问题,我把spine源文件和导出文件都上传了,麻烦看下 附件 : --> boss_nmwyt.zip 牛魔王一体.zip 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

106. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 91%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

107. Text文本fontSize小于12,使用drawToCanvas画出的图像不对,显示的是fontSize为12的图像 [ 90%]

Text文本fontSize小于12,使用drawToCanvas画出的图像不对,显示的是fontSize为12的图像 如题:Text文本fontSize只要小于12 使用drawToCanvas画出的图像显示的是fontSize为12的图像 如图:  下方中间的是Text文本 左上方的是用drawToCanvas生成Texture绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

108. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 90%]

在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

109. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 90%]

...撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程,Scene场景里test是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

110. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 90%]

isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001