大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
骨骼动画,导出位置不对 附件 : --> Hand.unitypackage_.zip 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157**...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...X工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,横着的裙摆应该在箭头的位置 用新版unity导出插件,导出加载动画报错 附件 : --> 骨骼动画裙摆位置和fbx里不一样2.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...上输出时,把物体中心移动到左上角,在游戏运行时,由动画顺时针旋转物体,发现:在旋转前,碰撞是对的,在旋转过程中,发现碰撞盒位置一直在上升。。猜测是逐渐还原旋转中心点到物体中心去了。奇怪的是:如果我再加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...不是没有调碰撞体的位置 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全符合的,其他两个都会偏移,你们那边有遇到过吗 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
... 微信 吴杨俊文 赞同来自: 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全符合的,其他两个都会偏移,你们那边有遇到过吗 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 我试了下,只有Legacy的Rig不会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 刮刮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
[LayaAir3]Tween动画,物体位置坐标该变了但是画面中物体没动 如图,我通过tween动画让UAV的Y坐标加了0.2,,,,回调函数中日志输出的值是正确的,但是场景中物体没动,为什么啊,是我的写法不对吗 附件 : --> 2024-01-30 2 条评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240130
...面的uv取值位置 TextInput在手机上文字输入位置不对 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚是什么原因? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 请问怎么实现点击图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...体停止的位置并不是指定的位置,既然label事件是前一个动画结束后执行的,那么此时x的值应该是指定值才对,奇怪的是后面的动画又是从指定值开始的,所有中间有闪动,不知道有没有碰到的 附件 : --> 2017-06-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620