大约有 1,877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...: 1、你的被遮罩对象过大,建议被遮罩的对象大小像素不要超过2048,当然越小越好,最好保持在1024以下,否则性能还是很耗的。 我们的遮罩显示是基于cache的,所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修改方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...停止整个游戏的逻辑 这样显然是不合理的,如何设置成不要影响其它逻辑的运行,类似unity引擎的机制? 附件 : --> showBug.rar 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 这是使用问题, 不要在场景的UI继承类中初始化,不要用2D的画布透明去处理3D, 具体的答案, 已在另一个帖子中给出回复,大家有相同问题的,可以跳转到另一个查看。https://ask.layabox.com/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...进游戏,毕竟这只是版本拉取失败,不是游戏加载失败。不要因为版本拉取问题而导致游戏体验直接中断。 3. 建议用cdn,不要直接用ip地址直接访问,CDN会就近下载,且存在CDN中会相对稳定一些,否则IP直联的确很容易遇到下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181005
... Laya_Aaron • 2018-02-27 15:57 你这个 所有的文件名和路径名 不要用中文,不要有空格,就用英文和数字,还有问题就把工程传上来 Laya_Aaron • 2018-02-27 15:46 laya air 架构和以前的flash 已经没啥关系了 xiahaijiao • 2018-02-27 15:53 上面是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
... 1 个回复 GamingSpree - 渣渣测试一枚 赞同来自: XZW734173384 1.不要用beta版,不要用beta版,beta版超级不稳定,可以试试1.7.11正式版 2.一般这种情况是index.xml路径错误,或者index.xml里面引用的路径错误 3.打包之前先发布,发布完之后在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...骤完成 3.这时组件已经能够在UI面板正常显示了,这时先不要着急导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...合并成一个,减少drawcall。 183*****755 • 2017-07-13 15:45 面数不要大于65535,每个模型不要使用多维子材质,这样,一个mesh就会只有一个subMesh,占一个drawcall
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去加载).这样应该就不会报错了 2018-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/15086 正确使用是没问题的。 2018-06-19 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180616
...方式使得黑边消失。 两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色的效果来处理。 二,如果不想改美术资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913