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大约有 1,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

101. 旋转摄像头,一直获取手机屏幕中心正对着的3D场景坐标有什么方法吗? [ 80%]

...一直定在摄像机 然后还要和现实中的影响重叠,可以用两个摄像机 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

102. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 80%]

将碎片拼接后,碎片不见了。 如图片所示,调试模式下两个Box子节点是存在的,界面上就是不显示 附件 : --> jigsaw.zip 2021-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

103. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 79%]

...LayaIDE不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看到介绍 3D两个地面拼接会有明显的接缝 拼接一半图片的时候有中缝 如何改变text部分字的颜色或两个不同颜色的text如何拼接看起来像一个文本? 用loadImage拼接显示图片时,有时会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

104. 透视相机和正交相机之间如何来回切换? [ 79%]

...交相机的区别,修改相应的属性即可。 2.暴力的方法,建两个相机,在场景中替换添加删除即可。 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Tween没效果,对于渐变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

105. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 79%]

...到的索引却包含camera和灯光   但这问题也不大,去除前两个节点就好了   这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模型在   这咋回事儿 附件 : --> 2017-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

106. UI重用问题 [ 79%]

UI重用问题     譬如现在有两个场景,A.ui和B.ui,这两个ui场景里面都会使用到一个已经编辑好的c.ui场景,此时该如何重用c.ui?       是设置c.ui为模板,还是直接拉拽c.ui到A.ui和B.ui中?          设置为模板我试过会在bin中多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

107. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 78%]

... 肯定网格碰撞更精准 ,如果弹头也是模型 那么如果判断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围盒 包围球碰撞   或者是射线检测 但是射线根本不是检测俩模型碰撞只是检测射线上同时存在俩模型 这种不行啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

108. 定时器会互相影响吗 [ 78%]

...执行Laya.timer.once(100, this, this._checkIsSame, [1], false); 这不是两个定时器吗 为什么第二个延时执行的时候第一个会停住啊 第二个执行完第一个才继续执行 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

109. 3.x spine动画不显示问题 [ 78%]

3.x spine动画不显示问题 项目内有两个动画 1010001   和    1021001   发现两个问题 问题1 创建新的spine组件 将 1021001.skel拖到组件的Source处会报错  Failed to load resources/1021001.skel:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getImage') ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230602

110. Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 78%]

... 官方2D实例, 在TestScene的GameControl脚本后面下分别拖拽了两个新的脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwake与onEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4版本中, 打印顺序为 :   2.5版本至最新版本打印顺序为:    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709