大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...创建的精灵已经消失了 但看左上角,两个active都是false,也就是说,它们此时应该都不可见才对的 还是说,让精灵消失,还有啥其它方法吗?我希望的是,无论CPU还是GPU都不再管,仅留一份内存数据,从而最优化 顺便一提,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250526
...907210 • 2017-11-25 11:46 @Monica:我想我应该知道问题所在了,也就是说List当前页面显示了8个,我绘制9个,当我下拉到第9个的时候,第一个其实并没有覆盖,而是下来从当第9个按钮对吧! Monica • 2017-11-25 11:51 @q1402907210:是的 q14029072...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
...的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上两图是两个相机遮挡剔除计算的逻辑,是顺序执行的,也就是说后面相机的剔除计算结果会直接覆盖前面相机的剔除计算结果 这个图是动画刷新时的部分逻辑,如果保持动画剔除状态为2,则被剔除后就不再执行动画刷新 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
...23 21:04 浏览: 2828 关注: 2 人 c416288806 • 2016-12-27 08:55 谢谢~也就是说,判断是否遮挡以及判断sprite大小等等都是在添加事件的时候固定的,不会随着后续sprite添加图片等情况改变咯? c416288806 • 2016-12-27 14:21 层主骗纸=,=!原因发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。 为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; 分别对其调用他们的skill();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...18-07-27 10:25 浏览: 1316 关注: 2 人 158*****395 • 2018-07-27 10:27 也就是说粒子并不能挂到UI上是吗? 158*****395 • 2018-07-27 10:30 也不能把例子直接加到舞台的子物体是吗?必须作为场景的子物体是吗? Laya_Aaron • 2018-07-27 10:32 不能挂ui上 158***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...小)运行是有问题的内存一直没法释放,导致运行卡顿。也就是说这个问题很可能导致一些比赛类的游戏不能正常地进行慢镜头回放。 附件 : --> Luping.rar 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各自的位置。而下方道路的包围球中心则是大约在道路的中间,图中xyz处。 导致在计算相机到物体的距离时,特效B比道路远,因此渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...么... 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 也就是说这个自动生成<script>的功能,仅仅是针对index的 而且还是不可控的? 有没有可能在src中,按照我的文件夹名称来生成,比如直接在src中的每一个html都会有,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828