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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

101. 请问我看错了吗??文档问题 [ 78%]

...你这样 131*****361 • 2019-01-28 10:30 我在这里下载引擎代码https://ldc2.layabox.com/layad ... 2.0.0

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

102. 关于多个小动画打包到一个图集动画问题 [ 78%]

...个复合Button spine动画播放后图集错乱 移植了一个游戏 代码重新 写 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2017-03-30 16:30 浏览: 1200 关注: 2 人 JianHao • 2017-03-30 16:41 我现在是通过IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

103. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 78%]

...箭头方向随时间减少 laya123 • 2017-11-27 14:48 谢谢你提供代码 lifereset • 2017-11-28 16:54 不要客气 欢迎来到layabox大家庭

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

104. bug:laya.Scene.destroy [ 78%]

...渲染混乱) 一个简单bug请官方人自己测试一下_带示例代码 image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动: 2018-11-29 14:14 浏览: 1981 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

105. 描边Shader,使用了两个Pass [ 77%]

...例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

106. 请问如何批量处理view文件? [ 77%]

...微信里头没有window..........所以目前我是用最笨办法,代码里面一个一个create.......... 请问各位有没有什么类似window这样方法,可以直接找到某个文件夹下所有view呢?谢谢! 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

107. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...图4) **Tips**: **ViewStack组件Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex属性,实现页面切换。本例中采用是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别名字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 请问laya中js如何继承自己写[ 77%]

...; }(t1)); gls_laybox • 2018-01-04 11:35 额,你可能没仔细看我代码,我那个是自己写类,如果是继承官方组件话,我用class是没问题,现在是我自己写这个类继承不了,还有那个帖子里listUrl链接已被删除 gls_laybox •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

109. 求问shader中attribute变量怎么动态修改 [ 77%]

...件夹图片,有什么好方法么 分享一个流光shader 修改代码保存,刷新网页没效果 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? 问题状态 最新活动: 2017-06-09 18:43 浏览: 2842 关注: 3 人 jida • 2017-06-09 19:14 谢谢谢谢!谢谢爸爸! jida ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

110. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 76%]

...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203