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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

101. laya.ani.bone.Skeleton [ 65%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. 关于webgl和canvas的选择 [ 65%]

...退,原因可能是curmem过大导致(历史问题资源没有来得及优化)。但是切换到canvas,却不见闪退。这是什么原因?是不是意味着在移动端我设置成canvas会比较合适? 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

103. laya.ui.FrameClip [ 65%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

104. laya.display.AnimationPlayerBase [ 64%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 64%]

...同来自: 相关示例暂时没有,因为此功能还在内测和性能优化中。 可以自行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

106. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

... ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

... ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. laya.ani.swf.MovieClip [ 64%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

... ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 63%]

...定义shader 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 关于layadcc的一些疑问 问题状态 最新活动: 2018-03-27 11:00 浏览: 928 关注: 3 人 yuron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327