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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

...ned in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:66 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 33%]

... Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 32%]

...ed in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:41 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:94 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

104. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 31%]

...ed in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:29 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:123 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...置贴图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014