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...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...网3D示例-物理系统-选取物体 应该是sprite太多造成的,不减少sprite的情况下,该怎么解决 如果sprite更多,大概500个多时候怎么处理 附件 : --> 2019-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190414
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...其他方法吗,你贴的是同一个sprite中绘制多个texture,以减少sprite的数量来优化dc吧,跟我问的貌似牛头不对马嘴。 Monica • 2017-11-17 11:31 @yhcliang:一次只能替换其中一张资源,做不到直接替换所有的资源。你可以自己输出下这个动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...AllenYT • 2018-04-25 14:49 @w1114367261:能限制大图集的大小吗?减少内存 w1114367261 • 2018-04-25 14:53 这个不能!但是我们自己开发的项目都是直接用的并没有问题! AllenYT • 2018-04-25 15:10 @w1114367261:你们调用fillText绘制就不会增加接近16M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425