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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

101. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 [ 76%]

...h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

103. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 76%]

...mation ObjectImplements laya.d3.core.IClone TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&A淘宝小游戏 Version >= LayaAir 3.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. graphics颜色填充fillColor问题 [ 75%]

...也会支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

107. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 75%]

...mation ObjectImplements laya.d3.core.IClone TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 子域与主域渲染结果不一样, [ 75%]

子域与主域渲染结果不一样, 版本1.7.19 在主域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤 在子域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤 然后通过共享画布转纹理后,一起显示出来。结果是不一致的 附件 : --> 2019-03-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

109. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 75%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BlinnPhongMaterial() 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 BlinnPhongMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 75%]

...象 sp= new Sprite(); sp.loadImage("bg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); //创建DrawToCanvas命令按钮 var btnDraw:Sprite=CreateBtn(100,400); btnDraw.on(Event.CLICK,this,onClickBtnDraw); } //创建按钮 private function CreateBtn(xx:int,yy:int):Sprite { var btn:Sprite=new Sprite(); btn.graphics.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822