• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 79%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 创建动效模板 可能存在bug 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 可能有个昵称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

102. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 78%]

... 下载的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

103. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 78%]

new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

104. [LayaAir3]给box设置filters,里面的spine无效或者无法显示 [ 78%]

...Sprite添加阴影属性无效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 九宫格设置无效。 问题状态 最新活动: 2024-11-09 14:28 浏览: 5745 关注: 3 人 136*****142 • 2024-11-08 09:56 前面内容不能编辑了,我借个楼 -----------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

105. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 78%]

...现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,方体负责接受球体的投影,但在俯视视角下,方体上并没有出现阴影。DEMO和效果图已上传。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

106. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 78%]

... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的自定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 77%]

...lisionUtils(): CollisionUtils Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:26 创建一个 Collision 实例。 Returns CollisionUtils Methods Static boxContainsBox boxContainsBox(box1: BoundBox, box2: BoundBox): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:901 空间中包围盒是否包含另一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 怎么删除以前的帖子 [ 77%]

...工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 Text的中划线(删除线) 想将以前的页游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309