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...容,我可以基于某一个View来做,我想问问,能不能直接创建一个Box,让我来做这样的事情,虽然View是Box的子类,但是总觉得,View比Box重,同时,如果用这个方法,创建了一个List的列表项,那么这个View是否可以添加到List中呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example"); 通过名字 或其他来创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: box的name是你创建List的时候自己设置的,如果没有手动设置那Box的Name为空, 想针对list里的某个Box进行操作的话也可以用下标获取 你参考一下list的Api http://layaair.ldc.layabox.com ... ntent 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
如何不通过预制体手动创建box2d刚体 官方给的参考示例是通过预制体创建出 box2d的刚体, 如何不通过预制体直接创建出带有碰撞检测的box2D刚体呢》 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于sprite或box复制的问题 我在LayaAirIDE中创建了一个View面板,在上面创建了一个box,暂时命名该box为A,box里面包含众多元素(图片,精灵,标签等等)。游戏根据需求,会在不同时期出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503