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...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...放大后meshcollider碰撞检测不到 如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 闲好手游 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时Laya.stage的e.touchId,都是0,包括按下->移动的非按钮区域抬起 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个0代表第一个触摸 2018-06-28 0 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...的碰撞检测 碰撞检测 和 sprite问题【js】 检测图片上很多区域的点击 问题状态 最新活动: 2018-01-11 14:02 浏览: 876 关注: 2 人 ordinary • 2018-01-11 14:16 非常感谢,我已经解决了,没有正确获取模型中的主相机。获取相机之后就正常检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrio...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
[LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 红圈区域处于mouseThrough节点内容,旧版本可以正常穿透,新版本则不行 附件 : --> 3.3_.1_UI点击异常_.zip 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825