大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...荐用这个模式 然后所有的view都继承一个父类 给UI里面有名字为BG的大背景重写他的宽高来自适应当前屏幕的大小 这BG这个图层就可以铺满了 例如竖屏为什么要定义高度为1624 那是因为iphoneX太高了 如果不定义这个高度的话 底...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...然后数组循环注册即可;使用时直接指定其注册的fnt字体名字即可; 个人使用意见! 2016-12-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 keyball 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...14:06 @jxfcwys:同事已经在看了,你这边着急的话可以先改个名字! jxfcwys • 2017-09-20 15:43 好的,有结果麻烦通知下,谢谢! Monica • 2017-09-20 15:47 @jxfcwys:下个版本(1.7.11)会解决这个问题,现在的话需要你这边手动改下了。辛苦~~ j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...ccessors name get name(): string Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:232 名字。 Returns string Methods addSubShader addSubShader(subShader: SubShader): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:251 添加子着色器。 Parameters subShader: SubShader Returns void getSubShaderAt getSubShaderAt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...me是JSON对象用户名 signState是JSON对象签到状态 name_txt是list名字文本 sign_btn是list签到按钮 state_txt是list签到文本 var arr:Array = [];//JSON数据录入 for (var i:int = 0; i < studentArr.length; i++) { var ob:Object = studentArr[i]; var bo:Boolean; (ob.signState)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示在图2-2中的名称。 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字 name: ShaderName } Shader3D End shaderType:Shader类型(在2D Shader中,直接设定为2)。 Shader3D Start { shaderType:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...代码部分覆盖过来,其他的文件不要带过来,然后启动类名字改成main.as 就可以。如果还有问题就把项目精简一个小demo 发过来 2018-10-12 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 concentrate ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
... private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _g...
来源: laya_api 发布时间: 20170929