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...1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的自定义属性 * @param name 属性名称 * @return */ public function getMapProperties(name:String):* { if (_properties) { return _properties[name]; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...ils.ts添加消息处理代码 /** * 同步事件 * @param eventName 事件名称 * @param data 数据 */ static handleSyncMessage(eventName: string, data: string): string { if (eventName == "syncMessage") { return "sync message from platform"; } return "default sync result"; } /** * 异步事件 * ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ile3D。 ShaderCompile3D getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void 通过宏定义预编译shader。 ShaderCompile3D registerMaterialDefine(name:Str...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; 一个 .atlas 后缀的图集配置文件,用于记录每张小图的名称、位置及尺寸等信息。 1.2.2 自动制作图集 第二种方式,是本篇文档重点介绍的自动制作图集。 自动图集通过一个 自动图集配置文件(AutoAtlas.atlascfg) 实现。 在日常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...在,但是运行的时候说找不到对 应的小图 bin目录下 小图名称什么都是对的,用CTRL+F12强制刷新也mei没有效果 附件 : --> 2017-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715