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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...eforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之一。 二、2D专属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010