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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

102. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

104. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

105. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...环境光来设置。 ![图](img/11-5.png) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成多个小包,以便于用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

107. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

108. socket大型项目回调 [ 15%]

...ned){ route = ''; } var bodyarray = Protobuf.decode(route, buffer);//此处后期需要完善 var body:any if(bodyarray){ body = bodyarray; }else{ var bodystr = Protocol.strdecode(new Laya.Byte(buffer.getUint8Array(buffer.pos,buffer.bytesAvailable))); var bodyjson:any = JSON.parse(bodystr); body = b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119