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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

101. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 29%]

...Orientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 29%]

...是我做的 (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

103. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 29%]

...Orientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 26%]

...使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

105. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...Orientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115