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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. 如何打包成微端? [ 61%]

... 相关问题 打包成手机app的详细教程 打包成微信小游戏,图像压缩失败 可以打包成 .exe 文件吗,电脑直接打开 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 官方能否将打包成swc的工具分享出来吗 TypeScript项目新版的发布无法打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

102. laya.display.Input [ 61%]

...串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 61%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 61%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 61%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.ui.Panel [ 61%]

...onent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 61%]

... ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 60%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compressi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714