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... ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...且大多数开发并不需要段落文字。游戏引擎主要功能还是图像的渲染。 如果开发者可以自己封装,并上传代码,这才是开源最大的优势。 如果引擎什么功能都有,还免费开源干嘛。 望接受采纳。 2018-06-10 0 1 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...!或者其他功能的数据交互也行啊 打包成微信小游戏,图像压缩失败 laya3D项目压缩引用库 问题状态 最新活动: 2021-06-12 09:43 浏览: 4101 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
...版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 example 以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...GL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。HScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建HScrollBar后的显示效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。VScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建VScrollBar后的显示效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 纹理 skin 字体切片组件的纹理,需要添加图像资源。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010