大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...人 shiyang • 2021-09-17 21:23 我是做加载优化,主包只放加载图片,引擎和其他所有东西都放到分包处理,我自己都处理好了,只是处理的过程中发现了这个问题,我自己也修复了这些问题,但是就是发现像这种位置可能还有我没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...注: 2 人 liangge • 2018-03-21 11:42 优化!! 我就在舞台上2个图片旋转 就颤抖 这和性能没关系了已经 就是你们官网的例子 好吧!! qian • 2018-03-21 11:44 哪个例子 麻烦发一下 qian • 2018-03-21 11:46 http://layaair.ldc.layabox.com ... Scale 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...json中纹理的索引值不能超过纹理集总个数(我的是72个小图片),但是对照Tiledmap导出的json文件中的索引值有几个异常的索引(图片中我用红圈圈出来的),之所以会产生这样的数据,其实是因为在制作地图时,为了显示的需要对纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...小Demo也要跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画 已经使用对象池简单优化处理 优化点:可以使用graphics的方式去绘制更节省性能 在tween的update去绘制--就不细说了 这里只提供基于Laya现成的东西来实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...据缓存? Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 设置遮罩会导致内存大大增高 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
... Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 关于zOrder层级问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...提示吗 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 第一个程序 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai 图片没有成功上传,重新传下! 2017-05-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 jinghuhuilai 赞同来自: /Users/hezhenlong/Downloads/IMG_0594.JPG 2017-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511