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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 92%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一图集图片时,这些Sprite可以使用同一渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014