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...,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次,浏览器才能更新吗? native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 问题状态 最新活动:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script 问题状态 最新活动: 2020-08-28 14:21 浏览: 3098 关注: 2 人 Ace1024 • 2020-09-01 09:00 源码有bug,我都截图出来了,用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { } onUpdate(): void { } onEnable(): void { } /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void { } } 编译了,也导出了,脚本是存在的,场景文件用的是分离模式 附件 : --> 2018-10-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
... at CharacterController.move (laya.d3.js:4517) at MasterMoveRotate.onUpdate (bundle.js:1853) at Scene3D._updateScript (laya.d3.js:19967) at Scene3D._update (laya.d3.js:19896) at Stage.render (laya.core.js:17127) at Stage._loop (laya.core.js:17067) at loop (laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
...物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的轴到原始位置,但是效果并不好,估计因为这两个是按frame(帧)调度的更新函数,而物理调度是在另一个类似Unity中FixedUpdate函数中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...位移么? 如题,自己用了一些办法想达到这个效果,比如: 在onUpdate或onLateUpdate里面去修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直在抖,我想可能要在类似fixedUpdate里面做调度就可以了吧,但是laya并没有提供fixedUpda...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...s = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5) at GameControl.createBox (GameControl.js:54) at GameControl.onUpdate (GameControl.js:39) at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:7533) at Timer.__proto._update (laya.core.js:7271) at Stage.__proto._updateTimers (laya.core.js:31106) at Stage.__proto.render (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onUpdate():void 每帧更新时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3DProtected Methods MethodDefined By _onAwake():void[override] Script3D _onDestroy():void[override] Script3D _onDisable...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513