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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. 最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 [ 57%]

...,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么onUpdate会输出一次为空 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次,浏览器才能更新吗? native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220302

102. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 56%]

...成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script 问题状态 最新活动: 2020-08-28 14:21 浏览: 3098 关注: 2 人 Ace1024 • 2020-09-01 09:00 源码有bug,我都截图出来了,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

103. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 56%]

...执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void {  } }   编译了,也导出了,脚本是存的,场景文件用的是分离模式 附件 : --> 2018-10-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

104. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 56%]

...  at CharacterController.move (laya.d3.js:4517)     at MasterMoveRotate.onUpdate (bundle.js:1853)     at Scene3D._updateScript (laya.d3.js:19967)     at Scene3D._update (laya.d3.js:19896)     at Stage.render (laya.core.js:17127)     at Stage._loop (laya.core.js:17067)     at loop (laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

105. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 56%]

...物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的轴到原始位置,但是效果并不好,估计因为这两个是按frame(帧)调度的更新函数,而物理调度是另一个类似Unity中FixedUpdate函数中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

106. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 56%]

...位移么? 如题,自己用了一些办法想达到这个效果,比如: onUpdate或onLateUpdate里面去修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直抖,我想可能要类似fixedUpdate里面做调度就可以了吧,但是laya并没有提供fixedUpda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

107. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...s = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...s = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function [ 54%]

...5)     at GameControl.createBox (GameControl.js:54)     at GameControl.onUpdate (GameControl.js:39)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:7533)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:7271)     at Stage.__proto._updateTimers (laya.core.js:31106)     at Stage.__proto.render (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

110. laya.d3.component.Script3D [ 53%]

...时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onUpdate():void 每帧更新时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3DProtected Methods  MethodDefined By  _onAwake():void[override] Script3D  _onDestroy():void[override] Script3D  _onDisable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513