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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

101. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 69%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

102. 预设/场景导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. 怎么把一个图片加载到3D场景后边 [ 69%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2019-05-24 16:45 浏览: 627 关注: 2 人 156*****215 • 2019-05-24 17:03 this.camera.clearFlag=Laya.BaseCamera.CL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

104. 移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 [ 69%]

...多 分享:使用 Chart.js 创建图标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-01-18 23:27 浏览: 869 关注: 2 人 zszen • 2018-01-17 21:40 场景黑屏, 创建的3d物体有 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

105. Laya3.0 Unity中的动画导出失败 [ 69%]

... LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.0引入第三方库失败 问题状态 最新活动: 2023-06-28 15:05 浏览: 1647 关注: 2 人 囧囧有神 • 2023-06-28 16:34 目前我们不支持这种类型的动作;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230628

106. unity插件导出模型一直出错 [ 69%]

...报错了,laya导出插件是不是对模型格式有要求,换了好多个模型都没有一个成功,求官方关注!!!!!!! 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

107. [LayaAirIDE3][3.2]插件开发:需要预览指定场景 [ 69%]

...的ls文件,并且启动预览 但是问题在于,如果我还打开了多个prefab进行编辑,当页签选中的是某个prefab,而不是场景时,运行预览就会运行prefab的预览,而不是scene。   已尝试使用Editor.sceneManager.setActiveScene接口,并无效果 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

108. 预设/场景导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 68%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 68%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714