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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

101. 关于怎么绘制小格 [ 57%]

...作呢 Laya_Aaron • 2018-03-27 10:52 是用其他软件切,然后合成大图合集,分别加载,分别操作 AllenYT • 2018-03-27 11:03 @Laya_Aaron:一张大图可能分成上千张小图,分别加载,分别操作太耗性能分别操作也不切实际 Laya_Aaron • 2018-03-27 11:06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

102. 关于打包后图集的位深问题 [ 57%]

...自己用texturePacker打成8位图集,或者用压缩工具把你们的大图再压成8位 好后面开发中如果F12一次,又会替换回去的。。。 你们看下能否支持下8位图集~~谢谢 对H5游戏来说这资源量相差的不是一点半点 2016-08-18 3 条评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

103. mask遮罩问题,遮罩顶部会出现一条线 [ 57%]

...9 0 0 分享 微博 QZONE 微信 世说鑫宇 赞同来自: 先放个透明大图把box撑大就好了 2020-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谢春 赞同来自: 图片和mask大小最好弄成2的幂次方大小,弄成整数 2020-08-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

104. IDE无法正常生成图集 [ 56%]

...发现图片的名称都存在,但是只有这一个文件,没有.png大图和.atlas或者.json这两个文件。 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 你在编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

105. LayaAir IDE图集打包无反应 [ 56%]

...,是对图片尺寸有限制吗 Monica • 2017-08-21 16:32 @seven_007:大图(>512*512)不会被打包到图集文件中,会在bin目录下生成一个同名的文件夹,里边单独存放了这张图片

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

106. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 56%]

...d { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } private function onConfigLoaded():void { //加载场景 //GameConfig....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 56%]

...。至于释放内存的问题小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: ResourceManager.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

108. Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND [ 55%]

...启了MiniAdpter.init(true)之后,主域load的资源中,有一张PNG大图子域名那边怎么也接收不到,其他的config和音效资源都能通过onMessage收到,请问这是什么原因啊? Request failed Status:404 text:undefined 游戏运行一会出现 getAMesh resizeBuffer Arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

109. destroy及API问题 [ 55%]

...片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源占用的内存! 2017-02-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

110. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 55%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Carr 赞同来自: 我们项目也碰到这个问题,多个界面同时使用了一张图,调用clearTextureRes后,会导致其他界面重新渲染闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227