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Laya_社区(119) Laya3.0_api(57) Laya2.0_api(56) laya_api(52) Laya2.0_文档(17) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...仅是显示上有偏移,触摸区域是对的,所以会变成触摸与实际按钮位置不一致的情况。 2,同样在两种渲染模式下,spine的渲染会出现异常。如下图: 在canvas下,资源图片会出现莫名的翻转,原资源导出是没有翻转的,如下图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ProgressBarPublic Methods Hide Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1 this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的: // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...区域的坐标? 比如某个Sprite,我定位是相对舞台(0,0),但实际相对可视区域应该是(0,导航条高)? 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...stage.addChild(txt); } } } new laya.HelloLayabox(); ```  在实际编码中如果需要其他的对齐模式,请参考API中的align和valign的取值,找到适合项目的水平对齐模式和垂直对齐模式。 如果文本内容超过了我们设置的文本区域,将不会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...置错误 引擎版本2.9,给HtmlDivElement的style设置width,但是实际显示是以文本宽度来显示的 示例代码export default class HtmlTest extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.init(); } init() { this.bg = new Laya.Sprite(); this.bg.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...旋转和输出的旋转值不一样,这是什么情况?如何能获取实际的值? 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: rotate 旋转的是欧拉角。 你获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605