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对设置了anchorX anchorY的对象再设置rotation后鼠标触碰区域偏离的bug! 如题,先给显示对象设置anchor属性,鼠标触碰区域正常,之后设置rotation属性,鼠标触碰区域就不正常了! 见附件! 附件 : --> test3.10_.rar 2017-03-16 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
关于对象类型判断 获取当前鼠标点击的显示对象的类型,之前用is 关键字来判断的。 如: public function clickHandler(evt:Object):void { if(evt.target is Button) { trace("......."); } } 现在这样会报错 提示laya is not deine 请问这个问题该如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2017-08-24 11:19 浏览: 1297 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 曾经尝试过添加一个最顶层的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶层父级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线(之前版本的问题,已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210