• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

101. 龙骨及tiledmapbug [ 53%]

...问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2017-02-22 17:58 浏览: 1374 关注: 2 人 lexnewgate • 2017-02-22 18:04 @Laya_XS tiledMap我明天写个d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

102. 这个 `--allow-file-access-frome-files` 参数是什么?这个 frome 是什么鬼? [ 52%]

...int类型? IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 对象对类怎么传参数 as3中如何定义html中的id参数 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 GradientDataNumber warning是什么 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

103. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 51%]

...08-05 15:53 真的需要加一个,不然拖尾效果的粒子就不能用对象了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 腊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

104. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 51%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

105. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 50%]

...      //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

106. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 49%]

...ject, 把prefab.json = 这个object prefab就得到了, 然后可以从对象创建。 我的项目是都导出json文件了,用prefab内容也是json的。 Laya.loader.create("prefab/car.json",Handler.create(this,onCar)); public function onCar(obj:Object):void{ var spr:Prefab = new Prafab(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

107. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

108. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 49%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _onDestroy():void[override] PhysicsComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 49%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130