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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 代码创建预制,用对象取这个预制报错 [ 100%]

代码创建预制,用对象取这个预制报错   附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d 示例项目有预制的 使用,参照那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

2. 2D碰撞回收到对象,再取出来出现了问题 [ 85%]

2D碰撞回收到对象,再取出来出现了问题 我创建了几个预制,轮流生成、销毁并回收到对象,第二次从对象取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制的碰撞,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

3. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 82%]

...(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制对象、时间轴动画、物理系统(刚、碰撞)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 在脚本里自定义IDE属性预制数组类型获取的结果不对 [ 73%]

...ject, 把prefab.json = 这个object prefab就得到了, 然后可以从对象创建。 我的项目是都导出json文件了,用prefab内容也是json的。 Laya.loader.create("prefab/car.json",Handler.create(this,onCar)); public function onCar(obj:Object):void{ var spr:Prefab = new Prafab(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象。 使用对象后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 56%]

...   另外是不是一定每一个类型都要有一个prefab才能丢进对象去使用?不理解啊! 比方说demo里面的子弹,有没有可能纯代码生成的?(就下面这个this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bulle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

10. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115