• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

对象使用一、概述二、对象 Pool2.1 获得一个对象2.2 清理一个对象2.3 从中获得对象2.4 回收对象中2.5 通过类名,获得和回收对象对象使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. laya.utils.Pool [ 98%]

...ods Packagelaya.utilsClasspublic class PoolInheritancePool Object Pool 是对象类,用于对象的存贮、重复使用。 合理使用对象,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.Pool [ 97%]

...ods Packagelaya.utilsClasspublic class PoolInheritancePool Object Pool 是对象类,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 对象创建,sprite越来越高的问题 [ 97%]

对象创建,sprite越来越高的问题 方法一 在面向对象里面init初始化创建角色。 在其他js里从对象创建。var snakeAI=Laya.Pool.getItemByClass("snake",Snake); 这样的话。sprite是正常的。 方法二 这个是在面向对象里写好初始化创建角色的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

5. [LayaAir3]通过对象创建的物体,发生碰撞后,再通过对象复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 96%]

[LayaAir3]通过对象创建的物体,发生碰撞后,再通过对象复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

6. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 96%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象优化内存 对象优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 96%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象优化内存 对象优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 96%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象优化内存 对象优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. [LayaAir3]通过对象创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 95%]

[LayaAir3]通过对象创建的物体,碰撞事件无法正常触发 问题:通过对象创建的物体,碰撞事件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

10. laya.utils.Pool_API3.0 [ 95%]

...rnals Only exported Menu Globals "laya/utils/Pool" Pool Class Pool Pool 是对象类,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign cr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115