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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. Android替换游戏启动logo看不到设置的图片 [ 68%]

... class LayaUISample { private var dd:*; public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loading(50); } //加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

102. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,禁止修改: ```typescript export async function main() { /* 正式始化逻辑 */ } ``` ❌ 禁止提交测试代码到 `main` 函数 --- ## 版本与 API 查询 - 查询 API 时附加 `<LAYA_VERSION>` 版本号 - 迁移时对比 `<LAYA_PRE_VERSION>` → `<LAYA_VERSION>` ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

104. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 68%]

...LayaAirIDE发布淘宝创意互动项目示例 1.0引擎需要手动自己始化淘宝创意互动适配库, 在引擎始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 68%]

...14][code]loadLib(cdn + "libs/laya-zip.js") [/size][/code] 在Main.ts中Laya始化后加入:[size=14][code]LayaZip.Init(); [/size][/code]使用方法二 项目支持npm包增量编译的,使用npm安装方式比较好.(比如这种编译方案) 安装laya-zip[size=14][code]npm i laya-zip [/size][/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

106. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...发者下载最新版本引擎或IDE,只需要按照适配教程文档,始化一下适配程序,即可将HTML5游戏项目无缝适配为微信小游戏项目。LayaAirIDE 2.0更是针对微信小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 67%]

...)。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 67%]

...游戏运行的性能。     由于LayaFlash实现的MovieClip并非在始化的时候将资源全部加载,而是在需要的时候才加载,这会导致使用MovieClip对象时,有可能会因为首次播放动画,网速慢或图片较大等原因造成加载过程不连贯的不友...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

110. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 67%]

...)。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715