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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. 可不可以进行插件化开发,有项目示例吗? [ 70%]

...示 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Texture图片能否进行翻转? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

102. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 70%]

...ter.js库无智能提示 LayaBox IDE 支持多开吗 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

103. TS项目,,引擎中有没有像as里面TimelineMax的append功能 [ 70%]

...题 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-10-23 14:09 浏览: 578 关注: 2 人 zkang5 • 2017-10-23 17:01 就是想实现一个动画队列,依次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

104. layabox项目与java后台传参 [ 70%]

...无 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

105. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 70%]

...,按照官方的指引,空项目需要通过添加源码路径的方式引用laya引擎。laya.js.exe需要检查用户代码调用的laya引擎相关的类,这些类的数量是非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

106. 文件迁移的问题 [ 70%]

...面的文件抽出来, 打包成不同的图集, 但是很多地方已经引用了这些文件. 请问有什么办法可以解决这个问题? 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

107. 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 [ 69%]

...要手动 import 很难受的时 连提示也不会有  但是如果你引用了 就会有提示   具体为什么会这样 我不太清楚,也许是官方在index.html 中使用js库 不希望你在代码中如下情况 import { Connection } from "autobahn"; 如果你只是想要提示的话,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180805

108. 使用命名空间遇到的问题 [ 69%]

...会有问题。 ts里官方可以用/// <reference path="A.ts" />来引用到其他文件中的类。 但是laya在编译的时候,并没有把其他文件的ts转换到bundle.js中。导致在运行过程中找不到。 laya只处理了import  {A} from "......" 。这样用的真的是蛋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

109. 关于js文件模块化管理 [ 69%]

关于js文件模块化管理 引擎内如可引用require,有没有实现的案例 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: js本身就是比较灵活的,开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

110. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010