大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...3的copyPixel功能,对sprite进行屏幕截取 laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 Laya2.0导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...ver 赞同来自: 告诉你个简单的方法。其实ide里操作。也是执行js脚本的。 layaair-cmd这个东西就是从ide里剥离出来的 你去ide路径里找到对应的方法就行了 2018-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Аη 赞同来自: 熊猫大侠 、babykylin 我觉得你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...demo,在游戏控制脚本(即GameControl)未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后是正常的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,我之前也在社区提问问过这个问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...用wine了(我现在是deepin2015,自带wine)。。然而我多次尝试执行 wine laya.js.exe "<path>/.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true"命令后,即使弹出的编译器显示编译通过(当然要事先先编辑.actionScriptProperties文件把里面的路径改成linux...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度 2.4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向朝目标移动 三、Twe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...({type: Laya.Sprite}) private background: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715