大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
... 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关WebglCanvas的相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
... 2020-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1585821409用户 赞同来自: 持续更新小游戏。。。 2020-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1585821409用户 赞同来自: 哈哈,微信来红利了 2020-06-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1585821409用户 赞同来自: 数据还不错喔 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 职位要求: 1、熟悉HTML5、CSS3、JavaScript、nodejs、mysql; 2、热爱游戏事业,能够在工作中投入极大的热情,并能承受工作压力;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 职位要求: 1、熟悉HTML5、CSS3、JavaScript、nodejs、mysql; 2、热爱游戏事业,能够在工作中投入极大的热情,并能承受工作压力;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...g 赞同来自: WebGL下有这个问题,canvas是好的,后续我们会持续优化! 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 加油 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...fined in laya/d3/component/Animator/AnimatorPlayState.ts:51 当前动画的持续时间,以秒为单位。 Returns number normalizedTime get normalizedTime(): number Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorPlayState.ts:44 播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...术开发游戏逻辑; 2. 游戏相关工具的设计与开发; 3. 持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验。 任职要求 1. 专科及以上学历,3年以上游戏前端开发经验,1年以上H5游戏开发经验; 精通javaScript , JQ , AJS优先考虑; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...demo看看 2019-10-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 诶姆 赞同来自: 持续关注ing = 、= 2019-10-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 贺迪青 赞同来自: 关注 2019-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lxm 赞同来自: layabox 持续招各种游戏相关岗位的优秀小伙伴 2025-09-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 lxm 赞同来自: 新增大量岗位, 欢迎联系 xbtb1354, 备注内推 2024-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221013
...个简单的例子 如果想要实现连续的贝赛尔曲线,后续持续增加坐标点即可,原理一样 2016-11-29 2 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XiaozeRain 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129