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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

101. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### ratio 两个齿轮角速度比例,默认1。 ##### collideConnect 两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 ​ 在掌握了平移关节,和旋转关节之后,就可以使用齿轮关节使两个关节关联起来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 40%]

...么个关系。也就是说6P的显示分辨率的宽度是1080,高度比例得出1920。也就是说给一张分类率是1080*1920的图片全屏显示,就会达到最佳效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。    那么问题来了,6P上面到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

103. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 39%]

...加缩放动画效果 在上一个动画的基础上,通过更改缩放比例,可以看到时间轴动画的缩放效果,如动图11所示。 ![11](img/11.gif)(动图11) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`与`scaleY...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

...加缩放动画效果 在上一个动画的基础上,通过更改缩放比例,可以看到时间轴动画的缩放效果,如动图11所示。 ![11](img/11.gif)(动图11) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`与`scaleY...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等,这些都是通过对Prefab2D中UI组件控制来实现的。而3D UI组件通常是用来控制显示效果,比如透视效果,位置信息等。 在3.1节中的Prefab2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 38%]

...加缩放动画效果 在上一个动画的基础上,通过更改缩放比例,可以看到时间轴动画的缩放效果,如动图11所示。 ![图11](img/11.gif) (动图11) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

108. laya.ui.ScrollBar [ 30%]

... thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar  tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.ScrollBar [ 30%]

... thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar  tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010