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大约有 1,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. 关于资源管理的问题 clearRes() [ 75%]

...题 clearRes() 用几十张jpg的图做了一个序列帧动画,由于图比较大,所以没做成图解,就通过Loader.load预加载这几十张jpg,完成来在播放序列帧,这些都是好的,但是随后我通过clearRes()来释放,内存确实减少了,但是我在调用之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

102. 引擎的体系是什么样子的? [ 74%]

...然后一脸疑惑,事件机制和as3的事件机制是否一样。这个比较学习成本比较高啊。比如IDE中的引用关系以及和脚本的对应是什么关系,IDE中多资源转换成Box是分组还是啥,有点茫然;page又是啥,场景?还是其他的。 2018-01-19 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

103. 厦门仙侠网络股份有限公司 招聘Laya3D开发 [ 74%]

... 2、熟练操作Laya、Unity游戏引擎进行3D休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的开发产品。 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

104. 资源版本管理机制的建议 [ 74%]

...的建议 官方的两套资源版本管理机制,我感觉用起来都比较别扭: 老的方案会留下很多文件夹, 新的方案会留下很多不用的文件( 因为发布到web服务器上时,同一个文件因后缀名不同,不能覆盖掉)。 个人建议:将所有资源的MD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

105. 夸一下laya [ 74%]

...一下laya 最近在选型引擎 比起cocos2d-html layabox的设计才是比较适合H5游戏开发,才是真的站在H5游戏开发的基础上来做引擎,比方说 他的核心库 是通过组件的形式来组合 根据开发者需要自行去加载,比较灵活,社区也相对活跃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

106. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 74%]

...要适配等运算,通常在脚本的onStart()生命周期里取到,就比较准确。     如果不是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同来自: laya底层很多地方都用了延迟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

107. 打包APK运行崩溃 [ 74%]

...加上index.html 也是一样,运行一半就报错,这个游戏动画比较多,和图片比较多,在网页运行 当前内存达到快400

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

108. hit事件执行效率探讨 [ 74%]

...要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图:     传统HIT方法: 修改后的rectangle方法:   怪物,伤害源越多。明显是下面的rectangle方法执行效率越强。 大家先帮我看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

109. 3d方面开发demo和教程在哪里找 [ 74%]

...好, Demo的话我们官网上的Demo中就有的Laya3D基础,在左侧比较靠下,您可以看下,有基础的和高级的。 API文档您可以看下这个链接3D API,有什么不明白的或者建议欢迎随时提出来,谢谢 2016-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

110. 厦门仙侠网络股份有限公司 招聘Laya3D开发 [ 74%]

... 2、熟练操作Laya、Unity游戏引擎进行3D休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品。 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827