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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

101. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureTangent [ 56%]

...lements IVertex VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureTangent  tangent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.d3.physicscannon.CannonContactPoint_API3.0 [ 56%]

... = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:23 碰撞器A的碰撞点。 positionOnB positionOnB: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

103. laya.d3.physics.ContactPoint_API3.0 [ 56%]

...mal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:23 碰撞器A的碰撞点。 positionOnB positionOnB: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:25...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 55%]

...ture): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:627 clear coat 法线贴图 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:630 clear coat 法线贴图 Parameters value: BaseTexture Returns void clearCoatRoughness get clearCoatRoughness(): number set clearCoatRoughnes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. unity3d sentinel key not found [ 55%]

...3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 unity3d导出的刚体模型,加载报错 为什么unity3d导出的模型加载到laya分辨率降低? Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

106. 跪求官方3d示例里的模型导出前U3D编辑源文件 [ 55%]

...出来的模型,按照官方教程在u3d导出laya格式,发现用了法线贴图显示有问题。 而官方的示例教程所用的模型,运行时没有问题的。 我在github下载了所有官方示例模型,但这是导出后的模型。 求导出前的u3d源文件,我对比查找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

107. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkin [ 55%]

...ctImplements IVertex VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkin [ 55%]

...ments IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPosition...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 55%]

...or3[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:598 拷贝并填充法线数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters normals: Vector3[] 法线数组。 Returns void getPositions getPositions(positions: Vector3[]): void Defined in laya/d3/resource/mod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 54%]

...Air3d中就需要自己写shader实现了,需要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下! cocochengang • 2017-05-11 15:02 好的,我试着自己写写看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510