大约有 1,556 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} else if (AppConfig.os == "Conch-android") { //需要完整的类路径,注意与iOS的不同 AppConfig.bridge = window['PlatformClass'].createClass("demo.JSBridge");//创建脚步代理 }} 2020-09-17 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以触发时作用域会被改变,因此在这里绑定了该函数的作用域...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以触发时作用域会被改变,因此在这里绑定了该函数的作用域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 (图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么其它方式可以提高帧率的。。 或者在laya代码里需要注意哪些会影响帧率的??js代码 另外,手机上运行游戏一会就会非常发烫。。这里在laya代码里需要有什么注意改善的? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...时候合并到根的resources。如果是第三方导入进来的目录,注意调整一下引用路径。更要注意resources目录下不能有重名的文件,否则只会保留一个 2024-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莱娅 赞同来自: 补充下,并不限于resources文件夹下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241031