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...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么其它方式可以提高帧率的。。 或者在laya代码里需要注意哪些会影响帧率的??js代码 另外,手机上运行游戏一会就会非常发烫。。这里在laya代码里需要有什么注意改善的? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...执行文件运行。 在Windows发布前,需要先进行通用设置,注意不要勾选开启分包。 二、发布为Windows 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为Windows。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建Windows”,或“构建其它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240925
...Mozilla的水平滚动条: html { overflow:-moz-scrollbars-horizontal; } //注意: 仅仅强制显示水平滚动条. 也就是说, 即使需要显示垂直滚动条时, 垂直滚动条也不会出现. //强制显示Mozilla的垂直滚动条: html { overflow:-moz-scrollbars-vertical; } //注意: 仅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nRes load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载地形模板,注意:不缓存。 TerrainRes onLoadTerrainComplete(heightData:TerrainHeightData):voidTerrainRes parseData(data:*):BooleanTerrainResProperty Detail_alphaMapspropertypublic var _alphaMaps:Vector.<String>_cameraCoo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929