• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. BoxCollider bug [ 80%]

...,跟模型  位置不一样, 导致 碰撞检测 出问题 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 啊刚 赞同来自: 没明白你的意思,但是我想说,如果 坐标系 有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

102. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 79%]

...和2.5表现一致   附图和例子 附件 : --> myLaya.zip 2020-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ 赞同来自: 结论就是 :1.有重合边的时候,laya反馈为有碰撞和bullet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

103. [LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug [ 79%]

...置有偏差,很难调。   附件 : --> RigidBodyTest.zip 2025-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: BUG已修复,请关注本周末将发布的3.3.1版本 2025-08-18 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

104. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...碰撞器、刚碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 物理引擎好像有BUG,接近静止的刚无法进入休眠 [ 78%]

...很容易倒掉了需要观察一会   附件 : --> test.rar 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个物理引擎的机制和unity是不一样的。有碰撞就无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

106. protobuf协议文件里如果有嵌套的消息,客户端解析不正确 [ 78%]

...内层消息数据为空,有没有人遇到这个问题? 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: protobuf这个问题还需要到官方去查下资料,protobuf不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

107. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制的物时会报错 [ 78%]

...预设导出 就会出现下面的报错:     附件 : --> 2023-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: layabox BUG修好了,你去插件地址拉取最新的代码就好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

108. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 78%]

...肉眼不符合.   比较急,求助官方帮忙!谢谢啦. 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function ():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

109. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 78%]

...碰撞检测,只有在抛投后落地才进行碰撞检测。 2025-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 最简单的办法就是在道具上加一个是否抛投了的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

110. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

... 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714