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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 模型碰撞检测没有检测到 [ 80%]

...有检测到。立方体可以检测到,这个怎么解决? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: laya目前只支持unity的小部分碰撞检测哦!多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

102. 如何检测手机竖屏 [ 80%]

...屏并不能满足需求,因为整个游戏并不需要旋转 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 监听resize事件,在回调函数中判断根据宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

103. 射线点击物体移动 [ 80%]

...个预加载场景就不可以,请问这个有大佬知道吗 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kura 赞同来自: 是不是没有碰撞盒? 2019-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

104. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

...; this.currentAction = "play"; this.aniComplete = false; } }   2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 代码详情请查看https://layaair.ldc.layabox.co ... ing04 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

105. 物理刚体动画绑定问题 [ 79%]

...放序列帧动画  !求解。。。。。。 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

106. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 79%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

109. 射线检测-碰撞混合 [ 79%]

...shSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camer...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

110. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理的autoRelease功能 [ 79%]

...开发者的图片纹理管理策略呢?   非常感谢。 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017