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十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...hRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014