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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. laya.ui.Image [ 83%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.display.FrameAnimation [ 83%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. tween如何更改3d物体位置 [ 83%]

...回事啊? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

104. laya.ui.Box [ 83%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.Tree [ 83%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. 超出panel的内容是否不会渲染[ 83%]

超出panel的内容是否不会渲染? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一试便知 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

107. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

....lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. laya.ui.ViewStack [ 82%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflecti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 82%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226