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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

101. laya.utils.IStatRender_API3.0 [ 55%]

...show Methods enable enable(): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:14 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:20 隐藏性能统计信息。 Returns void isCanvasRender isCanvasRender(): boolean Defined in laya/utils/IStatRender.ts:29 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

102. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 55%]

...期,即为从出生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 55%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 55%]

...艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

105. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 55%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.ani.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 this.ani.autoPlay = true; //开启自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

108. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 54%]

...sp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 遍历子对象的时候多出两个null [ 54%]

...象的时候多出两个null Unity版本 2018.4.7 导出时点了忽略未激活...始终会多出两个null节点出来... 附件 : --> testLaya.zip 2019-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

110. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

... ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014